卒園・卒団ムービーで子どもの声や先生のメッセージを聞き取りやすくするには、声が入る場面だけBGMを小さくし、声と音楽のバランスを調整することが大切です。オーディオダッキングやキーフレームを使えば、BGMの音量を場面ごとに変えられます。最後は音声メーターと実際の聞こえ方を確認し、音割れや急な音量変化を防ぎましょう。
大切な声を、音楽で隠さない。
「BGMを入れたら子どもの声が聞こえなくなった!」「先生のメッセージだけ音が小さい……」「音量を何dBに設定すればいいの?」
卒園・卒団ムービーでは、写真を見せる場面と、子どものインタビューや先生の言葉を聞かせる場面が混在します。同じ音量設定のままでは、声が音楽に埋もれてしまうこともあります。
この記事では、dBの基本、BGMを下げる目安、ダッキングの使い方、自然なフェード、会場上映前の音割れチェックまで具体的に紹介します。
- BGMと子どもの声を聞き取りやすくする音量バランスとdBの考え方
- オーディオダッキング・キーフレーム・フェードを使った音量調整の方法
- 音割れや急な音量変化を防ぐ編集手順と、上映前のチェックポイント
BGMはムービーを盛り上げる大切な存在ですが、子どもの声や先生の言葉を隠してしまってはもったいないですよね。音楽を聞かせる時間と、言葉を聞かせる時間を分けて考えましょう。
卒園・卒団ムービーでよくある「BGMがうるさくて声が聞こえない」失敗
卒園・卒団ムービーでは、写真だけを見せる場面と、声が入る場面があります。
例えば、思い出の写真を流している間はBGMが中心でも、先生からのビデオメッセージが始まったら声を優先したいところです。
しかし、BGMを同じ音量で流し続けると、言葉が聞き取りにくくなることがあります。
失敗① 写真の場面と同じ音量でBGMを流している
例えば、写真のスライドショーではちょうどよかったBGMです。
そのまま子どものインタビューへつなげると、子どもの小さな声が音楽に隠れてしまうことがあります。
そんなときは、インタビューが始まる少し前からBGMを下げる方法があります。
声が終わったあとに元の音量へ戻せば、BGMの雰囲気も保ちやすくなります。
失敗② 子どもによって声の大きさが違う
例えば、卒園児10人のインタビューをつなげる場合です。
はっきり話す子もいれば、小さな声で話す子もいるでしょう。
音量を調整せずに並べると、子どもごとに聞こえ方が変わってしまいます。
その場合は、まず声の音量をそろえてから、BGMとのバランスを調整しましょう。
失敗③ 効果音を入れたら急に大きな音が鳴る
例えば、卒団ムービーのオープニングで、タイトル表示に効果音を使う場合です。
BGMだけを確認していると、効果音が重なった瞬間に全体の音が大きくなることがあります。
そのため、BGM・ナレーション・効果音を別々に調整するだけでなく、重なった状態でも確認する必要があります。
失敗④ イヤホンでは聞こえたのに会場では聞き取りにくい
例えば、自宅のイヤホンで編集している場合です。
耳元では小さな声も聞こえやすい一方、体育館やホールでは、周囲の音や反響によって聞き取りにくくなることがあります。
また、会場のスピーカーによって音の印象が変わる場合もあります。
できれば、上映する機材で事前に音声テストを行いましょう。
まずは場面ごとに音量を変える
| 場面 | 優先したい音 | BGMの扱い |
|---|---|---|
| 写真のスライドショー | 音楽 | 聴きやすい音量で流す |
| 子どものインタビュー | 子どもの声 | BGMを下げる |
| 先生のビデオメッセージ | 先生の声 | BGMを下げる・必要なら止める |
| 選手紹介 | 名前・ナレーション | 声を優先する |
| 試合のハイライト | BGM・必要な現場音 | 場面に合わせて調整 |
| エンディング | 音楽・最後のメッセージ | 徐々に音量を下げる |
音量調整では、BGMを常に小さくすればよいわけではありません。
聞かせたい音に合わせて、場面ごとに調整することが基本です。
写真を見せる場面ではBGMが主役でも、子どもが話し始めたら声が主役になります。何を聞いてもらいたい場面なのかを考えると、音量の決め方もわかりやすくなります。
BGMの音量は何dBがいい?初心者向けの数値の考え方
動画編集ソフトでは、音量をdB(デシベル)という単位で調整することがあります。
ただし、dBの数値にはいくつかの意味があります。
例えば、編集ソフトの「音量−12dB」という設定と、音声メーターの「−12dBFS」という表示は、同じ意味ではありません。
そのため、すべてのBGMを決まった数値に設定する方法はおすすめできません。
まず知っておきたい3つの用語
| 用語 | 意味 | 編集で使う場面 |
|---|---|---|
| ゲイン(音量調整) | 元の音を何dB上げ下げするか | BGMを小さくする |
| dBFS | デジタル音声の信号レベル | 音割れやピークの確認 |
| LUFS | 人が感じる音の大きさを考慮した指標 | 複数の声や動画全体の音量をそろえる |
例えば、BGMのゲインを「−10dB」に設定した場合です。
これは、元の音源から10dB下げるという意味です。
BGMそのものがどのくらい大きく録音されているかによって、調整後の聞こえ方は異なります。
dBFSの0は「無音」ではない
例えば、音声メーターが0dBFSに達している場合です。
デジタル音声では、0dBFSは基準となる最大レベルを示します。
これを超えるような信号は、書き出しや再生の過程でクリッピングと呼ばれる歪みの原因になることがあります。
一方、音量調整のゲインが0dBなら、基本的には元の音量から変更していないという意味です。
同じ0dBでも、表示する場所によって意味が違う点に注意しましょう。
BGMを何dB下げるかの目安
例えば、写真の場面ではBGMがちょうどよく聞こえている場合です。
そこへ子どもの声が入るなら、まずBGMを6〜12dB程度下げて、聞こえ方を確認する方法があります。
| 場面 | 調整の考え方 |
|---|---|
| 写真だけの場面 | BGMを基準となる音量で流す |
| 声が入る場面 | BGMを基準から6〜12dB程度下げて試す |
| 声が特に小さい場面 | さらに下げる・必要なら一時的に止める |
| 声が終わったあと | BGMをゆっくり元の音量へ戻す |
※6〜12dBはBGMを下げる量の試行例であり、音声メーターの目標値ではありません。すべての音源で同じ設定が適切になるわけではありません。
例えば、BGMのゲインを−6dBに設定していた場合、声が入る場面でさらに10dB下げるなら、その部分のゲインは−16dBになります。
ただし、元のBGMや声の録音レベルによって、必要な調整量は変わります。
「BGMは−24dBにすればOK」ではない
例えば、もともと大きく録音されたBGMと、静かに録音されたBGMです。
両方を同じ−24dBに設定しても、聞こえ方がそろうとは限りません。
また、歌声が入っている曲は、楽器だけの曲よりもナレーションと重なりやすい場合があります。
そのため、数値だけで決めず、声が聞き取れるかを優先しましょう。
初心者なら「声を先に整える」
例えば、子どもが3人登場するインタビュー動画です。
まずは3人の声が同じくらいの大きさに聞こえるよう調整します。
そのあとBGMを加えて、声を邪魔しない大きさへ下げる方法です。
最初からBGMと声を同時に調整するより、作業の順序を整理しやすくなります。
「BGMは絶対に−24dB」と覚えるより、「声が聞こえるまでBGMを下げる」と考えるほうが実用的です。数値は調整の出発点。最後は音声メーターと耳の両方で確認しましょう。
オーディオダッキングとは?声が入るとBGMを自動で下げる機能
オーディオダッキングとは、特定の音が鳴ると、ほかの音の音量を下げる処理です。
例えば、卒園ムービーで子どものインタビューが始まったときに、BGMを小さくする方法です。
先生のメッセージが終わったあとには、BGMを元の音量へ戻すこともできます。
オーディオダッキングの仕組み
例えば、次のような流れです。
- 写真のスライドショーではBGMが流れている
- 子どもの声が始まる少し前にBGMが小さくなる
- 声が続いている間はBGMを控えめにする
- 声が終わったらBGMを元の音量へ戻す
この音量変化を自動で設定できる機能が、オーディオダッキングです。
ただし、すべての動画編集ソフトに搭載されているわけではありません。
また、操作方法も編集ソフトによって異なります。
Filmoraでオーディオダッキングを設定する方法
Filmoraでは、声を聞かせたいクリップを選び、ほかの音の音量を下げる方法が案内されています。
例えば、次のような手順です。
- 子どものインタビュー動画とBGMをタイムラインに配置する
- 声が入っている動画クリップを選択する
- オーディオの調整画面を開く
- オーディオダッキングを有効にする
- BGMを下げる量やフェードを調整する
- 実際に再生して聞こえ方を確認する
ここで注意したいのは、Filmoraでは基本的に「聞かせたい声のクリップ」を選んで設定する点です。
音量を下げたいBGMそのものを選ぶ操作とは異なるため、間違えないようにしましょう。
なお、Filmoraのバージョンによって、ボタン名や画面の配置が異なる場合があります。
Adobe Premiereで設定する方法
Adobe Premiereでは、「エッセンシャルサウンド」パネルからダッキングを設定できます。
例えば、次のような流れです。
- BGMを「ミュージック」、声を「会話」として分類する
- BGMのクリップを選択する
- エッセンシャルサウンドでダッキングを有効にする
- 声に反応してBGMが下がるように設定する
- ダッキング量・感度・フェード時間を調整する
- キーフレームを生成して確認する
Premiereでは、ダッキングの対象や音量を下げる量、フェードの長さなどを調整できます。
例えば、子どもの声が小さい場合は、BGMを下げる量を大きくする方法があります。
自動ダッキングだけで完成させない
例えば、インタビュー中に子どもが少し黙った場合です。
設定によっては、その短い沈黙を検出してBGMが急に大きくなることがあります。
また、周囲の雑音によって、想定したタイミングとは違う場所で音量が変わる場合もあります。
自動設定したあとには、必ず聞き直して調整しましょう。
ダッキング機能がない場合は?
ダッキング機能がないソフトでも、手動で同じような音量変化を作れます。
例えば、次に紹介するキーフレームを使う方法です。
声が始まる前後に音量変更のポイントを置くことで、BGMを下げたり戻したりできます。
オーディオダッキングは便利ですが、子どもの小さな声を必ず聞き取りやすくしてくれるわけではありません。設定したあとに、声の始まりと終わりを重点的に確認しましょう。
キーフレームでBGMを手動調整する方法
キーフレームとは、動画や音声の設定を時間によって変化させるためのポイントです。
例えば、BGMの音量を下げ始める場所と、元に戻す場所を指定できます。
ダッキング機能がない場合や、自動調整がうまくいかない場合に便利です。
キーフレームを使う基本手順
例えば、1分30秒から先生のビデオメッセージが始まり、2分00秒に終わる場合です。
- BGMをタイムラインに配置する
- メッセージが始まる少し前にキーフレームを置く
- 声が始まる位置でBGMの音量を下げる
- 声が終わるまで小さい音量を維持する
- メッセージ終了後、BGMの音量を戻す
音量の変化を作る設定例
| 時間 | BGMの状態 |
|---|---|
| 1:28 | 通常の音量 |
| 1:30 | BGMを小さくする |
| 1:30〜2:00 | 小さい音量を維持 |
| 2:02 | 通常の音量へ戻す |
※時間は例です。話し始める位置や曲の展開に合わせて調整してください。
例えば、声が始まる前に1〜2秒程度かけてBGMを下げる方法があります。
こうすると、声が始まる瞬間に音量が急変するのを防ぎやすくなります。
キーフレームは4つから考える
例えば、声が入る区間の前後に、次の4つのポイントを置きます。
- ① BGMを下げ始める場所
- ② BGMが小さくなり終わる場所
- ③ BGMを元に戻し始める場所
- ④ BGMが元の音量へ戻る場所
この4点を使うと、声が入る間だけBGMを小さくする形を作れます。
複雑な音声編集をしなくても、基本的な音量調整なら対応できることがあります。
声の録音とBGMが一体になっている場合
例えば、すでにBGMを入れた動画ファイルしか残っていない場合です。
この状態では、BGMだけを下げるのが難しくなることがあります。
声とBGMを別々のトラックで編集できる元データがあれば、そちらを使うのがおすすめです。
音源分離機能が使えるソフトもありますが、必ずきれいに分離できるわけではありません。
自動ダッキングがなくても大丈夫。声が始まる前に下げて、終わったら戻す。この基本をキーフレームで作るだけでも、聞き取りやすさを調整できます。
フェードイン・フェードアウトでBGMを自然につなげる
卒園・卒団ムービーでは、BGMの始まりや終わりが不自然にならないようにしたいところです。
例えば、曲が突然大きな音で始まったり、途中で急に止まったりすると、見ている人が驚いてしまう場合があります。
そんなときは、フェードイン・フェードアウトを使いましょう。
フェードインとは?
フェードインは、音量を少しずつ大きくする方法です。
例えば、卒園ムービーのオープニングです。
黒い画面からタイトルが浮かび上がる場面で、BGMも静かに始める方法があります。
最初は1〜2秒程度から試し、曲の雰囲気に合わせて調整しましょう。
フェードアウトとは?
フェードアウトは、音量を少しずつ小さくする方法です。
例えば、卒団ムービーのエンディングで、集合写真から最後のメッセージへつなげる場合です。
BGMを徐々に小さくし、静かに終わらせる方法があります。
こちらも1〜2秒程度から試す方法がありますが、落ち着いたバラードなら、もう少し長めにすることも考えられます。
場面別のフェード時間の例
| 場面 | フェードの目安 |
|---|---|
| オープニング | 1〜2秒程度 |
| 写真からインタビューへ | 1〜2秒程度 |
| 曲の切り替え | 1〜3秒程度 |
| 感動的なエンディング | 2〜4秒程度 |
※制作を始めるための参考例です。曲のテンポや編集内容によって調整してください。
2曲を重ねるクロスフェード
例えば、前半の元気な曲から、後半の感動曲へ切り替える場合です。
前の曲を小さくしながら、次の曲を少しずつ大きくする方法があります。
これをクロスフェードと呼びます。
ただし、テンポや曲調が大きく異なる2曲を重ねると、不自然に聞こえる場合があります。
その場合は、一度BGMを止め、暗転やタイトル表示を挟んでから次の曲を始める方法もおすすめです。
フェードをかけないほうがよい場面もある
例えば、スポーツの試合で、シュートが決まる瞬間です。
音楽を急に切り替えたり、効果音を使ったりする演出が合う場合もあります。
すべての音にフェードを付ける必要はありません。
ムービーの雰囲気に合わせて使い分けましょう。
フェードは、音楽を自然につなぐための便利な方法です。ただし、長くすればよいわけではありません。最初は短めに設定し、映像と合わせて聴いてみましょう。
音割れを防ぐには?音声メーターとピークの確認方法
BGMやナレーションの音量を上げすぎると、音が歪んで聞こえることがあります。
例えば、試合のハイライトでBGMと効果音が重なった場合です。
それぞれの音量は問題なくても、合計すると大きくなりすぎることがあります。
そんなときは、編集ソフトの音声メーターを確認しましょう。
音割れとは?
音割れとは、音が歪んだり、ざらついたりして聞こえる状態です。
例えば、子どもが大きな声で「ありがとうございました!」と話した瞬間に、音がビリビリと歪む場合です。
原因には、録音時の音量が大きすぎたことや、編集時に音量を上げすぎたことなどがあります。
また、再生機器の音量が大きすぎて、スピーカー側で歪む場合もあります。
音声メーターの赤い表示に注意
動画編集ソフトには、音の大きさを表示するメーターが用意されていることがあります。
例えば、BGMと効果音が重なった瞬間に、メーターが赤く表示される場合です。
赤い表示が何を示すかはソフトによって異なりますが、クリッピングなどの警告であることがあります。
メーターが上限付近へ達していないか確認しましょう。
0dBFSに達する音を避ける
デジタル音声のピークメーターでは、0dBFSが最大レベルの基準です。
例えば、BGM・声・効果音を重ねたときに、ピークが0dBFSに達する場合です。
その状態では、書き出しなどの過程で音声が歪むおそれがあります。
そのため、マスター出力に余裕を持たせましょう。
例えば、ピークが−1〜−3dBFS程度以下に収まるよう確認する方法があります。
ただし、これは一般的な編集時の参考であり、すべての形式や配信先に共通する規格ではありません。
もともと音割れした録音は直せる?
例えば、撮影時に子どもの声が大きすぎて、すでに音が歪んでいる場合です。
編集で音量を下げても、録音時に失われた音の情報が戻るわけではありません。
音声修復機能で改善できる場合もありますが、完全に元どおりになるとは限りません。
撮影時点で音割れを防ぐことも大切です。
最終出力でも確認する
例えば、編集中のプレビューでは問題がなかった場合です。
それでも、書き出した動画で音が歪んでいないか確認しましょう。
特に、次の場面は重点的にチェックしたいところです。
- BGMが盛り上がる場面
- 効果音が重なる場面
- 子どもが大きな声で話す場面
- 複数人が一斉に声を出す場面
- 曲の切り替わり
- エンディングの最後
音割れを防ぐには、BGMだけでなく、すべての音が重なった状態で確認することが大切です。子どもたちの声や効果音が入る場面ほど、音声メーターをチェックしましょう。
声が小さく録音された場合の対処法
卒園・卒団ムービーでは、子どものインタビューや先生のメッセージを使うことがあります。
例えば、スマホで撮影した動画です。
撮影場所が広かったり、マイクから離れていたりすると、声が小さく録音されることがあります。
その場合は、BGMを下げるだけでなく、声そのものの調整も考えましょう。
① 声の音量を上げる
例えば、子どもの声が小さい場合です。
編集ソフトで音声クリップのゲインや音量を上げる方法があります。
ただし、上げすぎると、背景の雑音も一緒に大きくなることがあります。
音声メーターを確認しながら、少しずつ調整しましょう。
② ノイズ除去を試す
例えば、エアコンの音や周囲の雑音が入っている場合です。
動画編集ソフトのノイズ除去機能を使う方法があります。
ただし、強くかけすぎると、子どもの声まで不自然に変化することがあります。
まずは弱めの設定から試しましょう。
③ 音量の自動調整機能を使う
例えば、複数の先生から届いたビデオメッセージです。
録音したスマホや場所が違うと、声の大きさがそろわない場合があります。
Adobe Premiereなどには、複数の音声クリップのラウドネスをそろえる機能があります。
こうした機能を使うと、クリップごとの音量差を調整しやすくなります。
ただし、自動調整したあとも、声の聞こえ方を確認しましょう。
④ 録音そのものを改善する
例えば、これから子どものインタビューを撮影する場合です。
次のような方法があります。
- 静かな場所で撮影する
- スマホを話す人へ近づける
- 必要に応じてピンマイクを使う
- 撮影後に一度再生して確認する
- 風や周囲の雑音が多い場所を避ける
編集での音量調整には限界があります。
できるだけ録音の段階で、聞き取りやすい声を残しておきましょう。
声を大きくするだけでは、聞き取りやすくならない場合もあります。まずBGMを下げ、それでも聞き取りにくければ、声の音量やノイズを確認しましょう。
卒園・卒団ムービーの音量調整を進める5ステップ
音量調整は、最初からすべての音を同時に整えようとすると、難しく感じることがあります。
例えば、BGM・子どもの声・先生のメッセージ・効果音が混在するムービーです。
そんなときは、作業の順番を決めておくと進めやすくなります。
ステップ① 音源を別々のトラックに配置する
例えば、次のように分けます。
| トラック | 内容 |
|---|---|
| 音声1 | BGM |
| 音声2 | 子どものインタビュー |
| 音声3 | 先生のメッセージ |
| 音声4 | 効果音 |
※実際のトラック構成は編集ソフトによって異なります。
別々に配置すると、BGMだけを下げたり、声だけを調整したりしやすくなります。
ステップ② 子ども・先生の声をそろえる
まずはBGMを一時的にミュートして、声だけを確認しましょう。
例えば、子どもによって声の大きさが違う場合です。
必要に応じて音量を調整し、聞こえ方をそろえます。
ステップ③ BGMを追加して大まかに調整する
次に、BGMを加えて全体を再生します。
写真だけの場面では音楽を楽しめる大きさにし、声が入る場面ではBGMを下げましょう。
例えば、声が入る部分でBGMを6〜12dB程度下げて試す方法があります。
ただし、実際の調整量は音源によって変わります。
ステップ④ ダッキングやフェードを設定する
例えば、子どもの声が始まる前にBGMを小さくし、終わったら元へ戻します。
ダッキング機能があれば自動で設定し、必要に応じて手動で調整しましょう。
また、曲の始まりや終わりには、フェードを加える方法があります。
ステップ⑤ 音声メーターと再生環境を確認する
最後に、ムービーを最初から最後まで再生します。
例えば、イヤホンだけでなく、スピーカーでも確認しましょう。
音声メーターでピークを確認し、書き出した動画も再生してチェックします。
可能であれば、会場の機材でもテストしましょう。
作業の順番をまとめると
- 声とBGMを別々にする
- 声の大きさをそろえる
- BGMを加えて音量を調整する
- ダッキング・フェードを設定する
- 音割れと聞き取りやすさを確認する
この順番で進めると、何を調整すればよいか整理しやすくなります。
音量調整は、BGMを何度も上げ下げする前に、まず声をそろえることから。順番を決めておくだけでも、編集の迷いを減らせます。
会場上映前に確認したい音量・音割れチェックリスト
卒園・卒団ムービーが完成したら、最後に音声の確認を行いましょう。
例えば、体育館やホールなど、大きな会場で上映する場合です。
編集パソコンと会場の音響設備では、音の聞こえ方が異なることがあります。
音量バランスのチェック
- [ ] 写真だけの場面でBGMが大きすぎない
- [ ] 子どものインタビューが聞き取れる
- [ ] 先生のメッセージが聞き取れる
- [ ] 子どもごとの声量差が大きすぎない
- [ ] 声が始まる前にBGMが適切に下がる
- [ ] 声が終わったあと、BGMが自然に戻る
- [ ] 効果音だけが急に大きくならない
音割れ・編集のチェック
- [ ] 音声メーターで過大なピークが出ていない
- [ ] 声やBGMが歪んで聞こえない
- [ ] 曲の切り替わりが不自然ではない
- [ ] フェードイン・フェードアウトが自然
- [ ] ダッキングによってBGMが不自然に上下していない
- [ ] 書き出した動画でも問題なく再生できる
上映環境のチェック
- [ ] イヤホン以外のスピーカーでも確認した
- [ ] 本番の音響機材と接続方法を確認した
- [ ] 会場の後方でも声が聞き取れる
- [ ] 会場の音量設定が大きすぎない
- [ ] 再生開始時に突然大音量にならない
- [ ] 最後の音が自然に終わる
会場でのテストができない場合
例えば、卒園式当日まで体育館を使えない場合です。
その場合は、家庭のテレビや外部スピーカーなど、複数の機器で再生する方法があります。
また、少し離れた場所から、子どもの声や先生のメッセージが聞き取れるか確認してみましょう。
ただし、家庭の再生環境と会場では条件が異なります。
可能であれば、会場担当者へ音響設備の仕様や、事前確認の機会があるか相談しておきましょう。
最後は別の人にも聞いてもらう
例えば、編集担当者が何度も同じ動画を聞いている場合です。
内容を覚えているため、声が少し聞き取りにくくても気づかないことがあります。
その場合は、初めて見る役員や保護者に確認してもらう方法があります。
「聞き取れなかった言葉はないか」「急に音が大きくなった場面はないか」を聞いてみましょう。
作った本人は、子どもが何を話しているか知っています。初めて聞く人にも言葉が伝わるかどうかが、最後の確認ポイントです。
まとめ:BGMの音量は、子どもの声を優先して調整しよう
卒園・卒団ムービーの音量を整えるときは、次の3つを押さえておきましょう。
- 写真だけの場面と、子ども・先生の声が入る場面でBGMの音量を変え、声を聞かせたい場面では音楽を控えめにする
- オーディオダッキングやキーフレームを使い、声の前後でBGMを自然に下げたり戻したりする
- 音声メーターで過大なピークを確認し、書き出した動画をイヤホン・スピーカー・会場の機材で再生チェックする
卒園・卒団ムービーでは、BGMが作品の雰囲気を作る大切な役割を担います。
しかし、子どものインタビューや先生からのメッセージが入る場面では、音楽よりも言葉を聞いてもらうことを優先したいところです。
例えば、声が始まる少し前からBGMを小さくし、終わったら元の音量へ戻す方法があります。
オーディオダッキング機能を使えば、自動で音量を調整できる場合もあります。
また、dBの数値は、すべての動画に共通する正解があるわけではありません。
元の音源や録音レベルによって聞こえ方が変わるため、数値は参考にしながら調整しましょう。
最後は、音声メーターだけでなく、実際に耳で聞いて確認することも大切です。
できれば、会場で使用するスピーカーやプロジェクターを使って、上映前にテストしておきましょう。
子どもが一生懸命話した「ありがとう」が、会場の最後列まで届く。そんな音量バランスを目指したいですね。BGMは、その大切な言葉を引き立てる存在であってほしいものです。

